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Divinités & pouvoirs : Panthéon Egyptien

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Message par Yelenia Liadon Ven 9 Oct - 10:58



SYSTÈME DE DIVINITÉ


Comme vous le savez, votre personnage a été appelé par une divinité, marqué en quelque sorte pour participer à la grande guerre et faire avancer sa cause, d'une manière ou d'une autre. Si certains préfèrent jeter dans l'arène des petits saboteurs, des êtres qui vont sans le vouloir tout chambouler, brouiller les pistes, être une vraie épine dans le pied des autres en fait ; la majorité des dieux préfèrent tout de même choisir une personne qui a foi en eux et qui se donnera corps et âme pour lui. D'autres encore aiment l'idée de jeter un être en pâture aux autres dieux car ils sont certains que leur élu révèlera son potentiel par la suite. Ces derniers adorent les paris, mais ça peut se retourner contre eux. Bref, chaque être élu (votre personnage) peut, si il croit en la divinité qui l'a choisi, utiliser le pouvoir quotidien de ce dieu.

Vous trouverez donc ci-dessous la liste des dieux principaux, de leur alignement ainsi que de leur pouvoir et aspirations.
D'abord un petit rappel des alignements afin de mieux se représenter :

Divinités & pouvoirs : Panthéon Egyptien Algnem10



OSIRIS


Divinités & pouvoirs : Panthéon Egyptien Osiris11


  • Surnoms : La Dame des Mystères, la Mère de Toute Magie

  • Attributions : Dieu de la végétation et de l’agriculture, dieu des morts et de l’accession à la vie éternelle.

  • Alignement : Neutre Bon

  • Alignement de ses élus : Neutre bon, Loyal bon, Chaotique bon

  • Desseins : Il est considéré comme le protecteur et le juge du défunt. Son frère est Seth,  et ses sœurs Isis et Nephtys. Isis était aussi sa femme. De leur union naquit Horus. Seth et Osiris sont ennemis depuis leur plus jeune âge, l'un voulant à tous prix détruire l'autre. Seth cherche à éradiquer Osiris par tous les moyens et en usant de toutes les ruses.
    *Les élus d'Osiris attaquent à vue les adeptes de Seth, mais aident ceux d'Isis et d'Horus.*

  • Pouvoir quotidien : Vie éternelle : L'élu qui utilise ce pouvoir devient immortel, incapable de décéder, y compris de graves blessures. Par contre... il ressent toujours pleinement la douleur. Le pouvoir dure 1h.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : almawt hu bayti




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Dernière édition par Yelenia Liadon le Dim 11 Oct - 10:27, édité 2 fois
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Message par Yelenia Liadon Dim 11 Oct - 9:29



ISIS

Divinités & pouvoirs : Panthéon Egyptien Isis10



  • Surnoms : La Guérisseuse

  • Attributions : Elle est la déesse-mère, bienfaitrice et loyale, astucieuse quant il s'agit de protéger sa maisonnée et ayant de grande compétence de soins.

  • Alignement : Loyale bonne

  • Alignement de ses élus : Bons

  • Desseins : Fidèle à son mari, Osiris, ses élus sont formés aux soins et aux protections. Ils ont pour ordre d'aider quand ils le peuvent ceux qui sont en danger et de mettre toutes leurs forces dans le combat contre Seth, et dans l'aide aux élus d'Horus et d'Osiris.

  • Pouvoir quotidien : Bénédiction du Nil : Lancé sur un élu d'Isis, d'Horus ou d'Osiris, ce pouvoir génère un bouclier autour de la personne. Si ce dernier est brisé par des assauts trop puissants, le sort guérit instantanément toutes les blessures qui seront causées dans un délai de 10 minutes.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : Pas de mot de passe




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Message par Yelenia Liadon Dim 11 Oct - 9:37



HORUS

Divinités & pouvoirs : Panthéon Egyptien Horus10



  • Surnoms : Le Vengeur

  • Attributions : Vengeance, Royauté, Ciel, Clairvoyance, Guerre

  • Alignement : Neutre bon

  • Alignement de ses élus : Bons

  • Desseins : Il est le fils posthume d’Osiris et d’Isis. Son Oncle,Seth, est un de ses ennemis jurés qu'il cherche à tuer. Celui-ci voulait se venger pour ce que son oncle avait fait à son père. D’autre part, tous deux se disputent pour la place de dieu majeur du panthéon. À l'opposé de Seth qui représente le Mal, Horus incarne le principe du Bien, mais il ne faut pas réduire la vision complexe des égyptiens au dualisme moderne. Lors d'un de ses combats avec Seth, il perdit son œil, mais le retrouva par la suite grâce à Thot. Appelé « Oudjat », cet œil représente la victoire du bien sur le mal. Porté sous forme d'amulette, il rendait invincible et apportait la clairvoyance.
    *Les élus d'Horus attaquent à vu ceux de Seth qu'ils haïssent*

  • Pouvoir quotidien : Vengeance venue du Ciel : Fait tomber une pluie de météorites sur la cible dans une zone close au centre de laquelle est enfermée la cible. Chaque météorite occasionne des dégâts de feu et de froid. Ils sont capable de geler ou bruler leur cible et l'impact est si violent qu'il cause de petits cratères dans le sol.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : Pas de mot de passe




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Message par Yelenia Liadon Dim 11 Oct - 9:47



SETH

Divinités & pouvoirs : Panthéon Egyptien Seth10



  • Surnoms : Setech Le Chaotique

  • Attributions : Guerre, Pouvoir, Nécromancie, Mal, Chaos

  • Alignement : Chaotique Mauvais

  • Alignement de ses élus : Chaotiques Mauvais ou neutres mauvais

  • Desseins :  Frère d’Osiris, d’Isis et de Nephtys, il est la personnification du mal. C'est un conquérant et un fin guerrier, stratège. Il cherche à détruire la lignée d'Osiris, ce qui inclus donc aussi Isis et Horus. Seth est devenu le dieu du tonnerre, et des tempêtes notamment de sable.
    Mauvais (incarnation du Mal à l'état pur, il englobe tous les alignements du mal).
    *Les élus de Seth attaquent à vu ceux d'Osiris, d'Horus et d'Isis qu'ils haïssent*

  • Pouvoir quotidien : Momification : Des momies et des soldats à tête de chacals rappelant le dieu, sortent du sol, attaquant les cibles dans leur zone d'effet. Elles ont la capacité étrange de diriger leurs bandelettes et s'en servent pour capturer leur proie. Celle-ci, une fois enserrée ne peut s'en défaire sans aide extérieure puisque ça prive la cible de toute magie. La cible est momifiée vivante, étouffant lentement dans ses bandelettes qui le privent d'air ou est enterrée vivante, ou donnée en sacrifice au dieu qui s'en délecte.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : Verser le sang.




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Message par Yelenia Liadon Dim 11 Oct - 10:01



HATHOR / SEKHMET

Divinités & pouvoirs : Panthéon Egyptien Hator10



  • Surnoms : Bénie des eaux du Nil, La Destructrice

  • Attributions : Déesse de la musique, de l’amour et de la danse elle est aussi la déesse de ciel. Sa face cachée la révèle comme vengeresse, empoisonneuse, illusionniste.

  • Alignement : Neutre Bonne / Chaotique Mauvaise

  • Alignement de ses élus : (tous les alignements)

  • Desseins : En sa qualité de divinité funéraire elle accueillait dans l’au-delà les défunts auxquels elle prodiguait des boissons et de la nourriture. Hathor a également une part vengeresse envers tout ce qui est masculin. Elle était alors sous la forme de la déesse destructrice Sekhmet, une forme plus brutale et plus puissante qui change son tempérament joueur en une soif de destruction. Elle s'entend plutôt bien avec Seth qu'elle accepte d'aider parfois lorsqu'elle prend la forme de Sekhmet. Ses élus doivent guider les autres élus sur le chemin du plaisir, ou sont destinés à mourir de leurs mains. Elle a plutôt tendance à combattre aux côtés des dieux mauvais et s'entend particulièrement bien avec Aphrodite et Arès, en plus de Seth.

  • Pouvoir quotidien : Double forme : L'élu d'Hator peut choisir de prendre sa forme bienfaitrice et somptueusement sensuelle, superbe, attirant à elle tous ceux qui croisent sa route, ou peut revêtir la forme vengeresse. Si sa première forme fait de l'élu un être d'alignement neutre à tendance bonne, la forme vengeresse fait de lui une personne d'alignement chaotique mauvaise. Il retrouvera son alignement d'origine à la fin du sortilège. La forme vengeresse permet de lire les peurs des cibles et de les matérialiser. Durée : 3h.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : aucun mot de passe




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Message par Yelenia Liadon Dim 11 Oct - 10:14



ANUBIS

Divinités & pouvoirs : Panthéon Egyptien Anubis10



  • Surnoms :

  • Attributions : Il est le dieu des morts. Son rôle principal est de veiller à l'embaumement et à l'accompagnement des morts vers le royaume éternel. C'est lui qui emmène le défunt dans la chambre des Deux Vérités afin qu'il subisse l'épreuve de la pesée. Il est d'ailleurs le président de cette cérémonie. Il serait le fils d'Osiris et de Nephthys qui se serait fait passer pour Isis.

  • Alignement : Neutre Bon

  • Alignement de ses élus : Neutres

  • Desseins : Anubis est un juge expert dans la pesée des péchés, entre autre. Il aide les âmes à entamer leur voyage, leur nouvelle vie. En cela ses élus ont la capacité de voir l'âme de toute autre personne et de déterminer exactement leur alignement d'un simple coup d’œil. Bien qu’œuvrant pour une forme de bien, puisque la mort n'est pas mauvaise en soi, ses élus ont pour consignes d'accompagner les blessés graves et les mourants vers l'au-delà.

  • Pouvoir quotidien : Balance : Une balance se matérialise devant la cible qui se fait enchainer par des liens ressemblant fort à des bandelettes de momification. La cible sent son cœur et son âme lui être arrachés, sans qu'il n'en meure pour autant. Pas tant que le sort est actif du moins. Le cœur et l'âme sont pesés tendit qu'une plume apparait sur l'autre côté de la balance. Si la balance s'équilibre ou pèse du côté de la plume, la cible est relâchée, cœur et âme lui sont rendues. Si la cible est jugée coupable, ou mauvaise, une centaine d'ustensiles de momifications transpercent de part en part la cible toujours attachée. Son âme lui est prise, enfermée dans une gemme. Le déclaré coupable, si il survit à l'attaque, peut tenter de récupérer son âme par la suite car, touché par le dieu de la Mort, bien qu'il aurait du mourir du fait que son âme ne soit plus en lui, reste capable de marcher, réfléchir etc... Cependant, sans son âme, il est condamné à devenir un zombie et à rejoindre l'armée de morts-vivants d'Anubis, perdant progressivement son esprit et sa volonté.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : aucun mot de passe




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Message par Yelenia Liadon Dim 11 Oct - 10:20



BASTET

Divinités & pouvoirs : Panthéon Egyptien Bastet10



  • Surnoms :

  • Attributions : Elle est la déesse de la maison et du chat sauvage, égoïste, indépendant mais aussi de la joie et de la chaleur du soleil.

  • Alignement : Neutre Strict

  • Alignement de ses élus : Neutres

  • Desseins : Les chats, en Egypte ancienne, figuraient parmi les rares animaux à recevoir le privilège d'être momifiés. En effet, Bastet était aussi une déesse protectrice du pharaon. Ses élus sont des protecteurs pour les élus des autres dieux, si toutefois ces derniers le leur demandent. mais si une demande de protection est proférée, par n'importe quel élu, bon ou mauvais, l'élu de Bastet se doit de le protéger coûte que coûte.

  • Pouvoir quotidien : Esprit Protecteur : L'élu invoque un esprit protecteur de la déesse, lui permettant de se mouvoir bien plus rapidement et avec une agilité inégalée. Ses sens sont sur développés et si il s'agit de se protéger lui-même ou de protéger un autre élu, chacun de ses sorts ou de ses coups gagne 3 paliers de puissance. L'élu de Bastet peut également subir jusqu'à 8 blessures mortelles sans en mourir. Seule la 9e les tuent, puisque tout le monde sait que les chats ont 9 vies.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : aucun mot de passe




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Message par Yelenia Liadon Dim 11 Oct - 10:26



THOT

Divinités & pouvoirs : Panthéon Egyptien Thot10



  • Surnoms : Le Scribe

  • Attributions : Ecriture, connaissance, magie, parole créatrice, calcul

  • Alignement : Neutre Strict

  • Alignement de ses élus : Neutres

  • Desseins : Il était chargé de l’écriture, de la lecture, des mathématiques et de toutes les occupations ayant trait à la culture et à la profession de scribe. A travers sa connaissance il contrôlait également la magie et les magiciens, ce qui en fait un dieu important de la magie et des forces occultes. C'est Thôt qui a ensorcela l'oeil perdu d'Horus pour en faire un outil de clairvoyance. Ses élus doivent être habités par une soif de connaissance incommensurable et aimer résoudre tous les mystères.

  • Pouvoir quotidien : Savoir Universel : Une fois par jour, l'élu de Thot bénéficie du savoir universel, lui permettant de comprendre et d'utiliser n'importe quel sortilège et même pouvoir divin d'un autre dieu (mais c'est très mal vu), au maximum de ses possibilités. Durée : 15 minutes.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : Aucun.




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