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Message par Yelenia Liadon Jeu 3 Sep - 19:27



SYSTÈME DE DIVINITÉ


Comme vous le savez, votre personnage a été appelé par une divinité, marqué en quelque sorte pour participer à la grande guerre et faire avancer sa cause, d'une manière ou d'une autre. Si certains préfèrent jeter dans l'arène des petits saboteurs, des êtres qui vont sans le vouloir tout chambouler, brouiller les pistes, être une vraie épine dans le pied des autres en fait ; la majorité des dieux préfèrent tout de même choisir une personne qui a foi en eux et qui se donnera corps et âme pour lui. D'autres encore aiment l'idée de jeter un être en pâture aux autres dieux car ils sont certains que leur élu révèlera son potentiel par la suite. Ces derniers adorent les paris, mais ça peut se retourner contre eux. Bref, chaque être élu (votre personnage) peut, si il croit en la divinité qui l'a choisi, utiliser le pouvoir quotidien de ce dieu.

Vous trouverez donc ci-dessous la liste des dieux principaux, de leur alignement ainsi que de leur pouvoir et aspirations.
D'abord un petit rappel des alignements afin de mieux se représenter :

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique Algnem10



MYSTRA


Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique Magicwoman_by_ladyowl-d614ii9


  • Surnoms : La Dame des Mystères, la Mère de Toute Magie

  • Attributions : Magie, Création de Sorts, la Toile du Destin

  • Alignement : Neutre Bonne (NB)

  • Alignement de ses élus : Neutre bon, Loyal bon, Chaotique bon

  • Desseins : Son élu a pour mission de développer la magie (par la création de sort par exemple et simplement par son utilisation) tout en faisant de bonnes actions quotidiennes. Pour elle, pas besoin de grands principes sur le Bien, il suffit d'en faire un peu tous les jours en étant civilisé et en aidant son prochain.

  • Pouvoir quotidien : Bénédiction de Mystra => Permet de canaliser bien plus de magie d'un coup, augmentant l'effet désiré de 100%

  • Mot de passe pour accéder à la tour : Allir galdur vald , galdur móðir allra , tilbiðja ég þig (=> Magie toute puissance, magie mère de toute chose, je te vénère)




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Message par Yelenia Liadon Jeu 3 Sep - 19:54



TIAMAT

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique Tiamat10



  • Surnoms : La Déesse Dragon, Némesis des Dieux, la Dame Sombre

  • Attributions : Dragons malveillants, cupidité, Loi, Tyrannie

  • Alignement : Loyal Mauvaise

  • Alignement de ses élus : Loyal Mauvais, Neutre Mauvais, Chaotique Mauvais

  • Desseins : Elle se moque que l'on écrase les autres au nom du Bien ou du Mal. Tout ce qu'elle veut c'est qu'on les écrase pour elle et pour la domination des dragons malfaisants. Elle et ses descendants doivent avoir l'avenir le plus brillant et ça ne se fera que si ils accumulent richesse et puissance.

  • Pouvoir quotidien : Avidité draconique => Une fois par jour, en touchant une personne, l'élu s'approprie ses pouvoirs. Cet effet dure une heure mais empêche son propriétaire de s'en servir durant ce laps de temps. Ne fonctionne que sur les pouvoirs innés. Les pouvoirs acquis fonctionnent toujours.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : "Aðeins drekar eru þess virði að neinu" (=> Seuls les dragons sont dignes de quoi que ce soit)




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Message par Yelenia Liadon Jeu 3 Sep - 20:08



CORELLON LARETHIAN

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique GW197H353



  • Surnoms : Créateur des elfes, Couronne d'Arvandor

  • Attributions : Bien, Nature, Soleil, Elfes

  • Alignement : Loyal Bon

  • Alignement de ses élus : Loyal Bon, Neutre Bon, Chaotique Bon

  • Desseins : De nature protectrice envers tous et en particulier les elfes, il exècre toute forme de mal et répugne à en faire. Malgré cela, il est conscient de la gravité de la situation et demande à ses Eldar (elfes) et à ceux qui croient en lui de se battre loyalement pour que le Bien triomphe. Aucune fourberie, aucun assassinat, des alliances, de l'intelligence dans l'exécution des plans et toujours viser le plus grande Bien.

  • Pouvoir quotidien : Grâce des Eldars : Une fois par jour, l'elfe, ou l'élu, se pare d'une aura lumineuse qui aveugle ceux qui le regardent (voire pire si ce sont des créatures malfaisantes) et soigne ses blessures, même mes plus profondes, purifie son âme et son esprit de toute influence néfaste et renvoie n'importe quel sortilège qui le prend pour cible pendant ce laps de temps. Si il touche un allié pendant que le sort est actif, ce dernier bénéficie des effets. Dure 10 minutes.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : "að ljós álfar horfa yfir þér kemur í þessum stöðum" (=> Que la lumière des elfes veille sur toi qui entre en ces lieux)




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Message par Yelenia Liadon Jeu 3 Sep - 20:12



LLOTH

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique Lolth_the_Demon_Queen_of_Spiders



  • Surnoms : Mère des Elfes noirs, Arachnée (de par son apparence de magnifique femme drow et en partie d’araignée)

  • Attributions : Drow, Poison, Chaos, Destruction, Duperie, Mal

  • Alignement : Chaotique Mauvaise

  • Alignement de ses élus : Chaotique Mauvais, Neutre Mauvais, Loyal Mauvais

  • Alliance actuelle : Aucune

  • Desseins : Elle donne la majeure partie de son pouvoir aux femmes, mais consens de temps à autre à envoyer un homme afin de servir de bouc-émissaire voir de pion à sacrifier. La société Drow est matriarcale, les femmes sont des prêtresses et mages de haut niveau, les hommes de fiers combattants utilisant la magie principalement pour accroitre leur force et leurs réflexes afin de protéger et servir au mieux les prêtresses et mages. La civilisation drow est intransigeante et raciste. Ils détestent les autres espèces et en cela, Lloth demande à ses drows de ne pas hésiter à les supprimer dès que c'est possible, tant que ça ne nuit pas trop aux reste de leur clan. Ainsi, les drows sont appelés à agir dans le plus grand secret, prônant davantage l'assassinat que les duels, à l'exception des duels de magie qui est un art noble. Le but ? Débarrasser le monde des autres elfes qu'ils haïssent plus que tout, et asservir les autres.

  • Pouvoir quotidien : Suggestion : 15 minutes par jour, l'élu drow est capable de donner des ordres à un autre personnage, ce dernier les exécutant sans possibilité de refuser et en ayant conscience qu'il ne se contrôle plus. La personnage ciblé est incapable de parler de lui-même durant ce laps de temps. Cependant l'ordre ne doit pas attenté directement à la vie du personnage ciblé (on ne demande à un autre de se suicider par exemple).

  • Mot de passe pour accéder à la tour : "Kona, ég halda þolinmæði og kraft allt. Man , ég vil krjúpa frammi fyrir þér og þínum." (=> Femme,je détiens la patience et la puissance de toute chose. Homme, je souhaite m'agenouiller devant toi et les tiennes.)




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Message par Yelenia Liadon Jeu 3 Sep - 20:27



ASGORATH

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique 20140321170732



  • Surnoms : Faiseuse de Mondes, déesse de la Création, Mère des dragons

  • Attributions : Métamorphose, Dragons, Souffle divin

  • Alignement : Neutre Bonne

  • Alignement de ses élus : Neutre bon, Chaotique bon, Loyal bon

  • Alliance actuelle : Aucune

  • Desseins : Bien qu'elle soit plutôt neutre en général, elle déteste l'idée que les mondes pourraient être détruits et demande à ses élus d'être actifs dans cette guerre et d'aider les LOYAUX BONS à atteindre leur but et faire triompher le Bien.

  • Pouvoir quotidien : Eveil draconique : Une fois par jour, l'élu peut se transformer en dragon. Sa taille triple, de même que la puissance que son souffle et sa zone d'effet.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : "Andi minn er sköpun , líf mitt heldur heiminn." (=> Mon souffle est création, mon existence maintient le monde.)




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Message par Yelenia Liadon Jeu 3 Sep - 20:48



MORADIN

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique Latest?cb=20120317175919



  • Surnoms : Le Forgeur d'Âme, Père-Nain

  • Attributions : Création, Forgeage, Runes, Enchantement, Force, Justice

  • Alignement : Loyal Bon

  • Alignement de ses élus : Loyal bon, Neutre bon

  • Alliance actuelle : Aucune

  • Desseins : Impétueux et téméraire dans les batailles, il est bienveillant envers son peuple et parfois avec les autres espèces bien que ce soit plus rare. Il prend la cause du Bien à bras le corps et est un des dieux les plus actifs dans la guerre tout en prônant la justice. Le Bien ne doit pas être aveugle mais il doit triompher de toute forme de mal.

  • Pouvoir quotidien : Forgeage : Une fois par jour, l'élu peut créer à partir d'un simple caillou ou de poussière une arme de son choix lui conférant deux fois plus de force, de vitesse, de résistance, y compris à la magie. Tant qu'il tient l'arme, tout matériau qu'il porte (armure de cuire, pantalon de toile) devient aussi dur que l'acier tout en gardant sa souplesse initiale. Si l'arme touche sa cible, cette dernière reçoit une décharge de magie runique capable de le tuer sur le coup, sinon de le sonner tant qu'il soit incapable de répliquer.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : "Gott og réttlæti er mitt." (=> Bien et Justice sont miens.)




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Message par Yelenia Liadon Jeu 3 Sep - 20:54



BOCCOB

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique Boccob



  • Surnoms : L'indifférent, l'Archimage des dieux

  • Attributions : Connaissance, Magie, Duperie

  • Alignement : Neutre Strict

  • Alignement de ses élus : Neutre strict, Neutre bon, Neutre mauvais

  • Alliance actuelle : Vecna (NM), et Mystra (NB). Les deux camps ignorent qu'il aide également l'autre. Il leur sert de puits de connaissance et les aident avec certains sortilèges.

  • Desseins : Il n'a que faire du Bien et du Mal, les deux camps lui demandent conseil tant sa connaissance est grande et il considère que les deux contribuent à étendre son champ de compétence puisqu'il connait tous les sorts existants. Pour lui comme ses adeptes, seule la connaissance et l'utilisation de la magie compte. Il s'entend plutôt bien avec Mystra mais tout aussi bien avec Vecna.

  • Pouvoir quotidien : Connaissance => Une fois par jour, vous êtes capable d'utiliser n'importe quel sortilège existant (tant qu'il est dans la liste de vos pouvoirs, dans la liste de pouvoirs d'un autre personnage ou inscrit dans le programme des salles de cours) même si vous ne l'avez pas encore appris. Evidemment, sa puissance variera selon votre degré de maîtrise général en terme de magie.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : Pas de mot de passe, lancer son sort le plus puissant sur la statuette à l'entrée.




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Message par Yelenia Liadon Ven 4 Sep - 10:21



VECNA

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique Vecna12



  • Surnoms : Maître des secrets, l'Indicible

  • Attributions : Magie, Secrets, Intrigue, Connaissance, Mal

  • Alignement : Neutre Mauvais

  • Alignement de ses élus : Loyal Mauvais, Neutre mauvais, Chaotique Mauvais

  • Alliance actuelle : Boccob qui aide les élus de Vecna à parfaire leur connaissance

  • Desseins : Le Bien est une plaie millénaire. Il empêche les avancées de se faire, les retarde en utilisant sa morale et son "humanisme". Qu'il soit éradiqué est plutôt une bonne chose finalement. Ses élus portent assistance aux élus des dieux mauvais mais guère plus. Leur but principal est de détruire ceux qui détiennent la connaissance du Bien.

  • Pouvoir quotidien : Vision des ténèbres => Une fois par jour, l'élu peut utiliser ce pouvoir pour envelopper la personne visée de ténèbres, la plongeant dans un état de terreur. Dans cet état, la victime ne se rend même pas compte qu'elle est en train de dévoiler tous ses secrets. Durée, quelques secondes à 1h selon le niveau de la personne vidée et du lanceur.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : "Qættu leyndarmál mín til grafar og eftir." (=> Mes secrets gardés jusque dans la tombe et après.)




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Message par Yelenia Liadon Sam 5 Sep - 19:09




HERONEUS

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique 710992f1



  • Surnoms : L'invincible

  • Attributions : Guerre, courage, chevalerie, justice, honneur, audace

  • Alignement : Loyal Bon

  • Alignement de ses élus : Loyal Neutre, Loyal Bon, Neutre Bon

  • Alliance actuelle : Moradin et Corelon Larethian.
    * Les élus ont ordre de détruire tout avatar d'Hextor, les deux dieux se haïssent et s'attaquent à vue, même sans prétexte valable. *

  • Desseins : Il attend de ses élus qu'ils défendent les idéaux de la chevalerie et de la justice et qu'ils voient l’adversité comme un défis de plus. Ses disciples doivent se conduire de tout temps avec honneur et défendre par des actes les vertus que sont la justice et la chevalerie, donc le Bien. Ceux qui affrontent le danger avec assurance et calme ne peuvent que l'importer sur le Mal.

  • Pouvoir quotidien : Châtiment sacré : Une lumière sacrée qui châtie le Mal. Pour l'activer il suffit de tracer un cercle autour de la cible qui doit être d'alignement mauvais ou neutre. Un dôme de lumière l'entoure alors, l'empêchant de sortir et empêchant toute personne mauvaise d'y entrer. La lumière sacrée du dôme envoie des décharges d'énergie sacrée et positive sur la ou les cibles prises dans ce piège, les électrocutant à chaque fois un peu plus. Le but premier est d'expier ses fautes. Si un mauvais pris au piège se repent sincèrement, le piège cesse. Sinon il continue jusqu'à ce que la cible aie perdue conscience(laissant le soin d'achever ou non) ou que le jeteur de sort n'arrête le sortilège. Le sort peut durer 3h au maximum.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : "riddaramennska og réttlæti" (=> Mchevalerie et justice.)




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Message par Yelenia Liadon Sam 5 Sep - 20:26



HEXTOR

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique Darkwarrior



  • Surnoms : Le champion du Mal, Le Héraut des Enfers, Le Fléau de Guerre

  • Attributions : Guerre, tyrannie, discorde, massacres, conflit, résistance physique

  • Alignement : Loyal Mauvais

  • Alignement de ses élus : Loyal Mauvais, Neutre Mauvais

  • Alliance actuelle : Erythnul
    * Les élus d'Hextor ont pour ordre d'anéantir tout élu d'Héronéus. Les deux dieux se haïssent et s'attaquent à vue *

  • Desseins : Hextor cherche à conquérir ou à détruire tout ce qui s'oppose à lui. Le monde est un lieu sombre et sanglant où mes forts règnent sur les faibles, où le pouvoir est la seule récompense digne de ce nom. La voie de la réussite passe inévitablement par des actes de grande cruauté.L'ordre doit être forgé sur le cadavre du Chaos (ainsi malgré son alliance avec un dieu Chaotique mauvais, il ne compte pas s'en faire ami, plutôt de le tuer une fois leur victoire assurée). La tyrannie engendre l'ordre, et c'est par elle que tout élu doit passer pour asseoir sa puissance. Vous l'aurez compris, le dogme est d'anéantir toute forme de dissidence.

  • Pouvoir quotidien :  Profanation du bien : Des liens d'énergie négative sortent de l'ombre de la personne ciblée et l'enserrent. Les liens ont l'effet qu'auraient des liens de feu: de profondes brûlures mais pas seulement. Les liens immobilisent complètement la personne et se resserrent davantage à chaque respiration de celle-ci, lui coupant la respiration. Par ailleurs, si la cible est une personne d'alignement bon ou neutre, l'énergie négative corrompt petit à petit la nature même de la personne. Plus la personne est loyale au Bien, et plus la douleur ressentie est forte. L'énergie négative corrompt la personne en s'insinuant dans son esprit, changeant ses perceptions du bien et du mal, les inversant. Si la cible survit (ce qui est quasi impossible), elle voit son alignement changer et devient Loyal Mauvais, et est loyal au lanceur de sort. Le seul moyen de purifier la personne qui a vu son alignement être modifié est de purifier son âme par un rituel de magie blanche pour supprimer toute trace d'énergie négative.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : harðstjórn og reglu (tyrannie et ordre)




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Message par Yelenia Liadon Sam 5 Sep - 20:50



KORD

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique 3421616



  • Surnoms : Le Lutteur

  • Attributions : Chaos, Force, Courage, Bagarre, Athlètes

  • Alignement : Chaotique Bon

  • Alignement de ses élus : Chaotique bon, Neutre bon

  • Alliance actuelle : Aucune

  • Desseins : Ce dieu de la Force aime les défis et les épreuves physiques. Il encourage ses élus à régler leurs différents par la force mais sans que cela ne soit mortel. Selon lui, les forts doivent tenir les faibles. Malheureusement, le dieu est également célèbre pour ses rages. Selon lui, chacun doit s'empêcher de céder face à la lâcheté. Les élus de Kord doivent prouver leur force mais la guerre ne le préoccupe nullement. Malgré cela, il ne rechigne jamais à se battre, peu importe la cause. Ainsi il désigne malgré tout des élus.  

  • Pouvoir quotidien :  Berserker : Une fois par jour, les élus de Kord se laissent envahir par la rage. Toutes leurs capacités physiques quadruplent et ils acquièrent une immunité totale à la magie. Le pouvoir dure 1h.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : "hugrekki og styrk" (force et courage)




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Message par Yelenia Liadon Sam 5 Sep - 22:12



SAINT CUTHBERT

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique 1275052568566



  • Surnoms : Saint Cuthbert de la Masse

  • Attributions : Châtiment, sagesse, honnêteté, vérité, discipline

  • Alignement : Loyal Neutre

  • Alignement de ses élus : Loyal Neutre

  • Alliance actuelle : Régulateur (par sympathie, et bien que tous sachent que les régulateurs n'ont besoin de personne, St Cuthbert apprécie l'idée du maintien de l'équilibre)

  • Desseins : Sagesse et bonne parole. La vérité et la discipline doit être une force et les lois, les règles sont là pour une raison. Il est inconvenant de les enfreindre. Dieu du châtiment, il fait acte de vengeance et de juste rétribution à l'encontre de ceux qui transgressent la loi. Il est plutôt du côté du bien mais n'apprécie que peu ceux qui, au nom du Bien, transgressent les dites lois, y compris celles de l'équilibre du multivers. Ses élus ont pour mission principale de prêcher la bonne parole et de remettre à leur place quiconque se croit au-dessus des lois.

  • Pouvoir quotidien : Bouclier de la Loi : L'élu se pare d'un bouclier magique réduisant les dégâts magiques et physiques subis par toute personne qui n'est pas d'alignement loyal neutre. Durant les 3 minutes de l'effet du sort, le Verbe de l'élu est loi. Ainsi, il édicte des règles qu'il énonce à haute voix. Quiconque dans une zone de 300 mètres, les enfreindra en paiera le prix : laissé à la libre appréciation de l'élu.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : Aucun mot de passe, simplement être du bon alignement.




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Message par Yelenia Liadon Sam 5 Sep - 22:28



OBAD-HAI

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique Oak_king_by_ironshod



  • Surnoms : Maitre druide

  • Attributions : Nature, forêt, liberté, chasse, animaux

  • Alignement : Neutre

  • Alignement de ses élus : Chaotique neutre, Neutre, Loyal Neutre, Neutre bon, Neutre mauvais

  • Alliance actuelle : Aucune

  • Desseins : Il règne sur la nature et les régions sauvages. Il est l'ami de tous ceux qui vivent en harmonie avec la nature et c'est la seule chose qu'il attend de ses disciples. Il se moque du reste, de même pour la guerre du bien et du mal. Il trouve ses "idées" surfaites. Le monde est né, est, et sera détruit un jour, il en est conscient, mais c'est ainsi pour toute chose. Peu importe le quand ou le comment et lutter contre est dérisoire. Il tente donc par ses élus de faire comprendre aux autres qu'il ne sert à rien de faire quoi que ce soit.

  • Pouvoir quotidien : Communion avec la nature : L'élu en ne faisant plus qu'un avec la nature la plie à sa volonté. Il peut appeler ses esprits et faire grandir des racines capable de broyer n'importe qui. Les animaux lui obéissent aveuglément, y compris les familiers des cibles, modifier le terrain etc. Durant le laps de temps, ils se parent d'une armure d'écorce quasiment incassable. Durée : 5 minutes.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : "Náttúran er ein ástæða . Hún fæddist , og er á endanum. Eins og ekkert." (La nature est seule raison. Elle est née, est et finira. Comme toute chose.)




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Message par Yelenia Liadon Sam 5 Sep - 22:42



OLIDAMMARA

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique Olidammara



  • Surnoms : Le filou rieur

  • Attributions : Roublards, bardes, festivités, plaisanteries

  • Alignement : Chaotique neutre

  • Alignement de ses élus : Chaotique neutre, Neutre, Loyal Neutre, Neutre bon, Neutre mauvais

  • Alliance actuelle : Aucune

  • Desseins : Tout pour lui est un terrain de jeu. Et que de mieux qu'un champ de bataille privé pour faire les meilleures blagues ? Il adore tourmenter les individus attachés à une vie ordonnée. Il encourage ses élus à tout faire pour maîtriser tous les arts et notamment les musicaux qui ont un puissant pouvoir. La vie pour lui doit être heureuse et amusante et si l'arroseur est arrosé, il doit savoir apprécier la situation.  

  • Pouvoir quotidien : Musique enchanteresse : L'élu en chantant ou en utilisant n'importe quel instrument de musique, désinhibe toute personne qui l'entend. Les cibles sont dénuées de toute notion de bien et de mal, ne faisant purement et simplement que ce qui leur plait, suivant leur envie du moment. Durée : 1h. L'élu n'est pas obligé de jouer pendant une heure, quelques notes suffisent.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : Pas de mot de passe, il suffit de jouer d'un instrument ou de chanter en y mettant son cœur.




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Message par Yelenia Liadon Sam 5 Sep - 23:16



ERYTHNUL

Divinités & pouvoirs : Panthéon Classique 403368650807cover512x51231d9f3ed8ff74d89b1f104f806a84f3b



  • Surnoms : La Horde Démoniaque

  • Attributions : Barbares, haine, terreur, carnages

  • Alignement : Chaotique mauvais

  • Alignement de ses élus : Chaotique mauvais, Loyal Mauvais

  • Alliance actuelle : Hextor

  • Desseins : Ses élus comme ce dieu sont brutaux et qui prennent un malin plaisir à semer la terreur et à se livrer au massacre. Le vol est considéré comme un acte de foi. Ce sont de vrais criminels ils ne vivent que pour faire ce qui leur plait, et le font toujours dans le sang. Le dieu encourage ses élus à semer la discorde où qu'ils passent et en particulier chez les alliances et amitiés de personnes d'alignement bons.

  • Pouvoir quotidien : Horde : Une fois par jour, l'élu est capable d'invoquer une véritable horde pour lui prêter main forte. Le nombre invoqué varié selon le niveau du lanceur (entre 15 et 100 personnes). Chaque membre de la horde a un réel pouvoir d'attaque. Le pouvoir ne dure que 10 minutes. Tout personne touchée par l'élu d'Erythnul, intègre la horde pendant le reste de temps de l'invocation.

  • Mot de passe pour accéder à la tour : Pas de mot de passe, il suffit de jouer de verser un peu de sang. Le sien... Ou celui d'une autre créature.




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Yelenia Liadon
Yelenia Liadon
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