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Arrivée Kreel [validée]

3 participants

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Arrivée Kreel [validée] Empty Arrivée Kreel [validée]

Message par Kreel Dim 20 Sep - 17:06



I. IDENTITE DU PERSONNAGE


• NOM : (aucun)
• PRÉNOM : Kreel
• SURNOM : (Non obligatoire)

• ÂGE : 33
•  RACE : Humain
• SEXE : M
• ORIENTATION SEXUELLE : Hétéro

• QUEL EST VOTRE ALIGNEMENT ? : Neutre strict
• DE QUEL DIEU ÊTES VOUS L’ÉLU ? : (Aucun je vote pas) : Régulateur
• RENDEZ VOUS HOMMAGE A CE DIEU ? : Non

• QUEL EST VOTRE POUVOIR PERSONNEL ? : Speed force: quand il court Kreel ne peut pas se battre ou lancer de sort, seulement quand il marche. La durée de la capacité est fractionnable. En cas de transformation, tant que la créature a des jambes ou des ailes, il peut appliquer sa vitesse.
niveau 1 = durée 5mn/jour, permet de se déplacer a 50KM/H en marchant et 250KM/H en courant ,vitesse de pensée et d'action 10x supérieur à celle d'un humain
niveau 2 = durée 10mn/jour, permet de se déplacer a 250KM/H en marchant et 1000KM/H en courant ,vitesse de pensée et d'action 50x supérieur à celle d'un humain.
niveau 3 = durée 30mn/jour, permet de se déplacer a 500KM/H en marchant et 2000KM/H en courant ,vitesse de pensée et d'action 100 x supérieur à celle d'un humain. Bang sonic audible.
niveau 4 = durée 1h/jour, permet de se déplacer a 1000KM/H en marchant et 4000KM/H en courant ,vitesse de pensée et d'action 200 x supérieur à celle d'un humain
niveau 5 = durée 3h/jour, permet de se déplacer a 3000KM/H en marchant et 12000KM/H en courant ,vitesse de pensée et d'action 600 x supérieur à celle d'un humain (ne provoque pas de sonic boom si il le désire)
• ILLUSTRATION HÉROÏQUE : non


II. VIE PRIVÉE



• PEURS / PHOBIES : déteste les contact sociaux et physiques en général mais n'en a pas peur.
• EXPÉRIENCE DU COMBAT CORPS A CORPS : débutant
• EXPÉRIENCE DE LA MAGIE :  initié
• TROUBLES MENTAUX : sociopathe mais non impulsif (des années d'études de magie et de livres complexes l'ont rendu assez insensible aux émotions des autres et à leurs valeurs).

• VOUS SENTEZ VOUS CONCERNE PAR LE CONFLIT ACTUEL ? : La bataille du bien est du mal n'est qu'illusion il n'y a que la volonté, le savoir et le pouvoir qui offre la vrai liberté (bien et mal ne sont que prisons pour l'esprit).
• QUEL TYPE DE MAGIE VOULEZ-VOUS APPRENDRE EN PREMIER ? : Magie blanche et Enchantement.
• CHOISISSEZ DEUX DOMAINES DE MAGIE QUI VONT SERONT INTERDITS : Élémentaire / Nécromancie



CARACTÈRE

stratège • érudit • fainéant  • peureux


Kreel est toujours courtois bien que distant, attentif bien que non impliqué. Les sujets les plus "graves" sont source d'amusement pour lui. Il réagit indifféremment à la vue d'un sauvetage héroïque ou d'un massacre sans nom. Pour lui tout ceci n'est qu'un tout. Seul les ingérences d'une force absolue telle que le bien, la loi, le mal ou le chaos ont pour lui une importance. Les religions n'ont aucun sens à ses yeux. Toutefois les Dieux, eux, sont bien réel et leurs pouvoirs capables de déséquilibrer la grande roue ne sont pas à prendre à la légère. Un Dieu qui sert et respecte ses domaines mérite le respect. Celui qui outrepasse ses prérogatives doit être éliminé. Après tout malgré sa puissance un Dieu n'est rien si il n'est pas prié, donc même lui par le biais de ses fidèles, est destructible.    


PHYSIQUE


L'age réel de Kreel est de 33 ans mais il ne semble ni jeune ni vieux, il mesure 1M73.1415 pour un poids de 70KG; Assez menu et clairement pas taillé pour le combat. Il est élégant, avenant et très propre sur lui. Ses yeux sont marron vert mais lors de l'utilisation de magie, ils deviennent bleu sur fond bleu et semblent être constitués de fumée. Ce phénomène est la résultante d'une expérience unique (voir bio).   



BIOGRAPHIE


Né dans la grande capitale d'un empire prospère du plan matériel et de parents bourgeois Kreel ne manquait de rien. Ses parents bien qu'aisés n'étaient pas richissimes, mais étaient connus et appréciés par les magiciens de la ville auxquels ils fournissaient tout le matériel nécessaire à la pratique de leur art.

A l'âge de 14 ans lors d'une livraison quelconque, alors qu'il accompagnait son père, Kreel se retrouva seul dans le laboratoire d'un grand ami de la famille l'archimage lui-même. Au moment ou il s'assit sur un fauteuil pour patienter, il entendit une simple question dans sa tête.
"Que veux tu?". Interloqué et effrayé de ne pas voir d'interlocuteur, il finit par comprendre que cette question venait du fauteuil lui même et celui-ci réitéra alors sa question.
Prenant un moment pour se calmer, il réfléchit longuement avant de dire un simple mot "La vérité".
Alors ses yeux devinrent de la fumée, la fumée se tinta d'un bleu nuit comme l'espace profond et Kreel vit.

Il vit tout d'abord son monde, puis les autres, puis les réalités alternatives. Pendant une fraction de seconde il contempla la nature profonde et le champ de possibilités, de pensées de tout ce qui vit ou a vécu dans le multivers. Après cela ce fut le néant.
A son réveil, une heure plus tard, il était allongé sur un établit d'alchimie et vit l'archimage en ouvrant les yeux.

"Calme toi, j'ai congédié ton père et promis de te soigné. maintenant dit mois ce que tu as fait et n'en ait pas peur".

Bien que ne se souvenant plus de toutes les informations qu'il avait vu, voir vécu (aucun esprit ne peut contenir toutes les informations des univers), il retranscrit ses impressions et les sensations qui résultaient de son expérience.

"Les dieux leurs impostures, les forces et même les êtres vivant, aussi différentes soient leurs motivations n'ont en réalité aucune espèce d'importance."

Tout ceci n'existe qu'au travers de l’énergie ultime celle qui façonne ou détruit tout :
La MAGIE.
A ces mots l'archimage, bien que troublé, sourit.

"Si tu en a envie, je t’apprendrais moi même comment honorer, et maitriser cette force et si tu en acquière une maitrise suffisante, peut être deviendra-tu toi même régulateur de ce multivers".






III. ÉQUIPEMENT PERSONNEL


• ARMES : Arc court et dague
• OBJETS MAGIQUES : Pinceau mural

IV. CARACTÉRISTIQUES DU PERSONNAGE


Les élus ont le choix entre : [ 1x Inexistant / 2x Très Faible /  3x Faible / 2x Moyen / 1x Bon ] à répartir comme ils l'entendent. Les statistiques évolueront rapidement au fil du jeu, d'où la nécessité que vous partiez assez bas au début.


• FORCE :faible
• DEXTÉRITÉ: faible
• CONSTITUTION : moyen (modifié par Yelenia)
• INTELLIGENCE : moyen
• CHARISME : faible (modifié par Yelenia)
• VOLONTÉ : très faible
• APTITUDE A LA MAGIE : bon
• DÉFENSE PSYCHIQUE / MENTALE : moyen
• ART DU COMBAT / DÉFENSE PHYSIQUE / ESQUIVE : très faible (modifié par Yelenia)



V. DERRIÈRE L'ECRAN.



• PRÉNOM OU PESUDO : Kreel
• VOTRE AGE : 28
• QUELLE EXPÉRIENCE AVEZ VOUS DANS LES FORUMS DE JEU DE RÔLE : aucune
• COMMENT AVEZ VOUS DÉCOUVERT LE FORUM ? : on m'en a parlé.
• QUE PENSEZ VOUS DU FORUM ? : Bonne apparence contenu à expérimenter
• AIMERIEZ VOUS AVOIR UNE PART ACTIVE AU SEIN DE LA TRAME (être un personnage central) OU PREFEREZ VOUS RESTER EN RETRAIT ? : Plutôt en retrait
• AVEZ VOUS SIGNE LE RÈGLEMENT ? :  Lu et signé



- N'oubliez pas de mettre le lien de votre fiche personnage dans votre signature afin de faciliter sa mise à jour -




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Dernière édition par Kreel le Ven 25 Sep - 22:37, édité 18 fois
Kreel
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Arrivée Kreel [validée] Empty Re: Arrivée Kreel [validée]

Message par Cain Seregon Lun 21 Sep - 10:13

Yeah ! Bienvenue à toi cheers
Cain Seregon
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Arrivée Kreel [validée] Empty Re: Arrivée Kreel [validée]

Message par Yelenia Liadon Mer 23 Sep - 10:40

Bienvenue, hâte de voir ta fiche terminée, ton personnage sera je pense très amusant à observer !
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Message par Yelenia Liadon Jeu 24 Sep - 19:15



VALIDATION



Bienvenue !

Tu es donc activé, tu peux commencer à jouer dès à présent ! Very Happy Belle fiche par ailleurs, ça change pas mal de ce qu'on voit d'habitude au niveau du ton Smile

N'oublie pas de générer ta fiche évolution dans l'onglet adapté et de mettre un lien dans ta signature vers cette fiche de présentation.

Quant à tes statistiques, je vais les ajuster à ta biographie dans ta fiche, fais attention à bien les retranscrire dans ta fiche d'évolution.

Hâte de te voir en action, apprenti moi XD

Pour ton premier sujet, ce sera donc dans le hall, avec le cor qui retentit à ton arrivée Wink
Bon jeu !



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